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《剑网1》掌毒单挑10大门派

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  我玩剑侠是从大2起,到现在都有7.8年了,呵呵,和N多老人一个样,剑侠也是我玩的第一款网游,一直到现在,应该算个资深玩家。从最早的收费区到后来的免费区,来来回回玩了有N个服务器;从当年的年少轻狂玩游戏不眠不休手动冲级,到现在的娱乐性玩法,炸炸狼啊打打擂台打打宋金什么的。走过一条长长的漫漫风雨剑侠路,看了很多,也懂了很多。希望以“是我玩游戏,别让游戏玩了我”与广**侠爱好者共勉。 话说回来,现在我在免费100区玩,自己的号还是很久前的低级老号,才160转160(收费区的几个极品大号都卖了,1区烟雨的,为什么离开老1区,原因地球人都知道)现在职业是白虎掌毒,配+10白金鞋,拿本区唯一一个126毒手(说起来就郁闷,开了70多个令才开出来,真背)。

  5毒的爱好者都知道,现在5毒现状:刀毒灭绝、留下极个别的掌毒和广大的诅咒毒。从原来的泱泱大派变成了现在如此凋零,前次大改伤透了无数5毒玩家的心。我现在玩掌毒,就是无聊上找人打打擂台和宋金,活动不太喜欢参加,再说大型群P也没掌毒什么事。根据我单挑的经验,和大家谈谈掌毒和其他门派单挑的心得:

  前提1----操作技术:本人的操作应该还算过得去,玩这么久了,基本每个职业都还行。这个月帮朋友用双山河赤磷跳速标唐打50混单,48场全胜。

  前提2----网络因素:网络顺畅200以内

  前提3----操作模式:按键发招模式

  以上3点,不管是不是玩掌毒,相信都是操作流技术流玩家的必备因素。

  唐门:

  标T,只要不被抓到近身,利用上下马和小跳,同档次装备下,基本稳赢,和261打要格外小心,一个不小心被抓到了就秒杀。

  地球,对于不跳的盘子,只要网速好,舍得吃药,下好诅咒,打一下跑几步,赢面很大。碰上261,就很悲剧了,我和本区的261地球切磋,在网速很好的情况下,打10场最多能赢个3.4场吧。打地球的重点是不要心急,别想一下搞死他,慢慢来。

  飞刀,他用150攻击的时候就下好诅咒跑打,用小李的时候就死顶吧,稳赢的。飞刀基本绝种了,所以碰上261是啥情况我也说不准。

  五毒:

  掌毒,因为掌毒的攻击不带迟缓,所以跳速的手很占优势,跳速打不跳速,稳赢;同档次的掌毒单挑比的是吃药节奏和爆120吸内的人品。这里还有个小窍门,同档次的掌毒单挑,我只下-毒发的诅咒,争取先出招。

  刀毒,掌打刀,稳赢的,下好诅咒拍就是,刀毒150只有2只手,掌毒有3只手。因为本人现在没有高级号,所以没去开126的毒刀,不过据我自己估计 高级号玩刀毒,应该也还比较爽。当然,只限于小规模PK和单挑。

  CY:

  刀CY,150技能出招太慢了,不过攻击很猛,对手如果远程用150,就下好诅咒打1下跑1下,操作跟上的话可以做到0受伤,直至对手挂掉,如果他用90的话,拉开距离顶,也稳赢。不过现在有些CY很狡猾,远距离用90再配合150出招,那就考验你的眼力了,只要躲开150那把大刀,赢刀CY,很简单的。跳不跳速都一样。

  双刀CY,也很少人玩,不过比刀CY好打,下好诅咒死顶吧,注意吃药,稳赢的。当然,打CY要防隐身,这主要只针对刀CY,双刀即使隐身偷袭你也就那么回事,不伤身体,小心刀CY隐身后近身90技能配合150,跳速CY可以用这招秒人的。

  EM:

  剑EM,跑打的话人家跑速比你快多了,攻击又是迟缓又是受伤动作,所以大部分情况下我不建议跑打。打不跳速的,下好诅咒直接吃药顶死没问题,碰上跳速的,同样下好诅咒顶,看能不能抗住他3秒的攻击,当然是狂吃药顶,顶住了前3秒,恭喜你,赢定了,顶不住就挂球。都不带山河,和本区158JEM切磋,我能做到稳赢。但是如果带上山河,即使是我带双山河,对手只带1个山河,我都很难顶住158JEM的攻击了。

  内EM,现在的内EM真的是.......,高跑速高迟缓高受伤动作还高血,攻击叠加起来也很牛B,如果是打50,很难下好诅咒,下好了你的药也去了一半......所以我这里说的是打擂台,打不跳速的内EM,下好诅咒对顶吧,基本稳赢。如果是打跳速的内EM,胜负参半吧,看人品了,人品好多爆上几次120就能赢,人品不好就输药。这里的话,山河就有作用了,跳速打跳速,谁有山河谁就有优势,包括带1个和带2个的区别,不像打跳速JEM,2山河对1山河都很难打。

  武当:

  气五,掌毒打75稳赢的,注意别死顶就行,75的150叠加很猛的。

  剑五,面对不跳速的J5,因为对手做不到一下黏住你攻击致死,所以,耐心点,诅咒--拉开距离--下马攻击(对手120清)--上马--诅咒--拉开距离--下马攻击,重复做,只要操作和吃药跟上,稳赢的。如果碰上跳速的J5,因为J5的150很黏人并且跳速J5的叠加攻击爆高,所以打的时候就要加上提前预判,提前吃药、抓对手心理和判断对手120技能冷却时间的因素了,这个靠经验和操作以及临场发挥,所以我最喜欢单挑的就是跳速J5,很刺激呵呵。

  KL:

  掌毒打刀KL和剑KL的方法一样(刀KL好打点,因为下诅咒比剑KL慢),比的就是开始瞬间的操作速度,用最快的速度下好诅咒后死顶,如果碰上高手能在你拍死他之前给你下完诅咒并开始攻击-晕-攻击-晕的循环的话,就很危险了。不过因为我是跳速手,和KL单挑是全胜的,有意思的是,即使KL爆了小宇宙,也有可能在爆完后被你毒得一下挂掉,所以我打KL的心得就是,绝对不要跑,绝对要死顶,如果你被晕住后萌生退意,开始跑了,开始想跳开了,就很有可能被高手抓住机会一晕致死,所以掌毒打KL,不要跑不要怕,顶到死,赢面非常之大。

  乞丐:

  棍子和掌丐对于掌毒来讲都是一样的,看对手的装备,如果等级高装备好,就下好诅咒后跑开一个屏幕的距离下马顶药攻击,这样对手的攻击就无法叠加了,跳速掌和棍子的话,不管带不带山河,叠加上5.6下攻击,都容易挂的,所以要拉开一点,他就无法叠加了,然后就吃药死顶吧,他的攻击最多就迟缓,而我们的有高受伤动作,稳赢的。碰上一般的乞丐,更好打,顶住他第一下攻击别挂就稳赢了。

  天忍:

  魔忍,稳赢,即使是双山河跳速赤磷套都没有问题,要注意的是疯狂吃药顶住别挂了,他顶不住你多久的。

  战忍,分3档而论,A---出招速度小于201的,下好诅咒顶吧,稳赢,他打你不痛,你只要格挡住了他以后能连续攻击几下或者爆了120就赢了。B---出招201的,这个就需要操作了(当然,这个操作在201速以下的时候也一样通用),诅咒后注意躲避对手的120,并且在马上利用无形减对手的跑速,拉开距离后下马攻击,如果能在他靠近你之前连续攻击上,赢面就很大了。我自己的话,打201和201以下的战忍赢面都非常大。C---出招261的,这个就很恐怖了,因为出招261的战忍基本是高级号+跳速套+山河的组合,攻击都非常高,这样极品号基本都是骑黄虎和黑虎的,抗性和跑速也高,所以,很难打很难打,我是没赢过......

  少林:

  棍少,充分利用好无形给对手减跑速的方法,跑打,打得耐心点,赢面很高。

  拳少,打法与棍少一致,不过小心他的攻击,拳少的攻击很不稳定,可能前2次攻击你只伤一点点,但有可能后1次攻击就秒了你,别大意,大意容易被秒。注意了这点,赢面也很高。

  刀少,难打,碰上一般的,也是耐心跑打磨对手的药,如果碰上聪明的对手或者极品跳速的刀少就没得打了,攻击高、受伤动作也高,你跑打因为攻击无法叠加,所以你打他10下也不如他打中你一下痛......

  天王:

  对于天王,1个字--滚,2个字--投降,3个--没得打,4个字--纯粹找虐......除非是没转生又装备很差的那种,否则......泪流满面啊

  10大门派都讲完了,有不对或者有偏差的欢迎同门以及对手相互探讨,骂街的就免了,哥不小了,不会跟您对骂......

  下面提出2点关于5毒的问题请策划或者高手同门来解答:

  问题1:老白金的掌毒鞋现在可以给掌毒+6000多的攻击(差不多是这么多吧,没上游戏看了,但偏差不会太大),是不是把白金鞋子减毒发时间间隔的功能取消了,而将这其中的叠加伤害直接以攻击数据显示出来?不然,按照技能加成来看,白金+10的鞋子是不可能加这么高的攻击的,请策划帮忙解答下,谢谢!

  问题2:请问,天王被毒伤后,到底是如何计算伤害值的?我试验了,在同时被我下完减毒发诅咒后(俗称腰带),被减F后的毒F60天王和 满毒F的火水木系被我打(包括单次攻击和连续叠加攻击),攻击后的伤害值和连续下血速度完全是两码事,天王比这3系的都要小N多。这是怎么回事呢?并且请问策划是如何设置天王对于被毒伤后,毒发时间长短和毒发时间间隔计算的?

  谢谢!最后,希望大家都游戏愉快,更重要的是现实生活更愉快!

  难得发张贴,祝朋友们都开心快乐!豆豆、你大爷的、小爱、嘴巴、宝贝、阿火、拉D、2月、6月、12、小妹、花花、小5、小古、乌龟和所有永乐兄弟连的朋友以及战帮经常和我切磋的几个朋友!!!

  还有离开了的朋友,收费区的免费区的.......想你们这群老东西了!

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